More

    Həmişəyaşıl Oyun: Zamansız Şahmat Şedevri

    1852-ci ildə Adolf Anderssen və Jan Dufresne arasında oynanan Həmişəyaşıl Oyun şahmatın ən ikonik döyüşlərindən biridir. 1879-cu ildə Vilhelm Şteynits tərəfindən daimi parlaqlığına görə “həmişəyaşıl” adlandırılan bu oyun cəsarətli fədakarlıqlar və taktiki dahilik nümayiş etdirir. Gəlin onun tarixini, əsas gedişlərini və şahmat həvəskarlarını ilhamlandırmağa davam edən dərsləri araşdıraq.

    Həmişəyaşıl Oyun nədir?

    Həmişəyaşıl Oyun Berlində keçirilib, Anderssen ağ, Dufresne qara fiqurlarla oynayıb. Anderssenin heyrətamiz şahmat qurbanlığı ilə şah-mat qoyması ilə məşhurdur və Ölümsüz Oyun kimi klassiklərlə birlikdə şahmat verilənlər bazasında qeyd olunub. Onun zamansız cazibəsi yaradıcı və aqressiv oyun tərzindədir, bu da onu şahmat tarixinin təməl daşı edir.

    Oyunun tarixi

    1852-ci ildə dünyanın ən yaxşı oyunçusu olan Anderssen qeyri-rəsmi, lakin parlaq oyunda tanınmış şahmat müəllifi Dufresne ilə qarşılaşdı. Romantik şahmat dövrü, cəsarətli hücumları üstün tutan bu qarşılaşmanı formalaşdırdı. 1853-cü ildə Staunton tərəfindən təhlil edilən, daha sonra Şteynits və Tartakover tərəfindən “bənzərsiz kombinasiya” adlandırılan bu oyun 173 ilə yaxın ki, şöhrətini qoruyub saxlayır.

    Həmişəyaşıl Oyun: Əsas gedişlər

    Oyun aqressiv açılış olan Evans Qambiti ilə başlayır, burada ağlar sürətli inkişaf üçün piyada qurban verirlər (gedişlər Chessgames.com saytından):

    GedişAğlarQaralarŞərh
    1e4e5Standart açılış, mərkəzi idarə edir.
    2Nf3Nc6Ağlar atı inkişaf etdirir, e5-ə hücum edir; qaralar qoruyur.
    3Bc4Bc5İtalyan Oyunu: Ağlar sürətli inkişafı hədəfləyir; qaralar eyniləşdirir.
    4b4Bxb4Evans Qambiti: Ağlar piyada qurban verərək sürətli inkişaf qazanır.
    5c3Ba5Ağlar filə hücum edir, mərkəzi nəzarətə alır; qaralar geri çəkilir.
    6d4exd4Ağlar mərkəzdə üstünlük qurmağa çalışır; qaralar alır.
    7O-Od3Ağlar şahı təhlükəsizliyə çəkir; qaraların d3 gedişi qeyri-adi və risklidir, ağları yavaşlatmağı hədəfləyir.
    8Qb3Qf6Ağların şahmatı f7-ni hədəfləyir; qaralar qoruyur və e5-ə baxır.
    9e5Qg6Ağlar mərkəzi açır; qaralar şahmatı yenidən yerləşdirir.
    10Re1Nge7Ağlar topu inkişaf etdirir; qaralar atı çıxarır.
    11Ba3b5?!Ağlar qara atı bağlayır; qaraların b5 gedişi risklidir (rok etmək daha təhlükəsiz idi).
    12Qxb5Rb8Ağlar piyadanı alır; qaralar topu aktivləşdirir.
    13Qa4Bb6Ağlar c6-ya təzyiqi saxlayır; qaralar fili yenidən yerləşdirir.
    14Nbd2Bb7Ağlar digər atı inkişaf etdirir; qaralar c6-nı dəstəkləyir.
    15Ne4Qf5?Ağların atı güclü mərkəzi mövqe tutur; qaraların şahmat gedişi şübhəlidir.
    16Bxd3Qh5Ağlar d3 piyadasını alır, hücum edir; qaralar atı bağlayır.
    17Nf6+gxf6Ağların at qurbanlığı qara şahın mövqeyini açır.
    18exf6Rg8Ağların piyada irəliləməsi təhdid edir; qaralar əks-hücum hədəfləyir.
    19Rad1Qxf3?Ağlar digər topu gətirir; qaraların şahmat gedişi səhvdir.
    20Rxe7+Nxe7?Ağlar topu qurban verir, qara şahı açır.
    21Qxd7+Kxd7Şahmat qurbanlığı: Ağlar şahmatı qurban verərək şah-mat hazırlayır.
    22Bf5+Ke8Ağların fili ikiqat şah verir.
    23Bd7+Kf8Ağların ikinci fil şahı kənara sıxışdırır.
    24Bxe7#Şah-mat: Fil ilə final zərbəsi.

    Kritik an 21-ci gedişdə baş verir:
    Anderssen dörd gedişdə şah-mat qoyur: 21.Qxd7+ Kxd7 22.Bf5+ Ke8 23.Bd7+ Kf8 24.Bxe7#. Bu ardıcıllıq, şahmat qurbanlığı və ikiqat şah ilə oyunun əsas anıdır.

    Əsas anlar

    • 4-cü gediş: Evans Qambiti – Anderssenin 4.b4 gedişi mərkəzə nəzarət üçün piyada qurban verir.
    • 11-ci gediş: Dufresnenin səhvi – 11…b5?! risklidir; rok etmək daha təhlükəsiz idi.
    • 21-24-cü gedişlər: Şahmat qurbanlığı – Anderssenin qurbanlığı parlaq şah-mata aparır.

    Həmişəyaşıl Oyun niyə məşhurdur?

    Oyunun məşhurluğu aşağıdakı xüsusiyyətlərdən irəli gəlir:

    • Taktiki parlaqlıq: Anderssenin şahmat qurbanlığını uzaqgörən hesablama nümayiş etdirir.
    • Fədakar oyun: Oyun romantik dövrün cəsarətli üslubunu təcəssüm etdirir.
    • Tarixi qarşıdurma: İki şahmat nəhənginin döyüşü onun mirasını artırır.
    • Zamansız cazibə: Oyunun gözəlliyi bu gün də oyunçuları ovsunlayır.

    Evans Qambiti

    Evans Qambiti (3.Bc4, 4.b4) sürətli fiqur inkişafı üçün piyada qurban verir. 1827-ci ildə Vilyam Devis Evans tərəfindən populyarlaşdırılan bu açılış Kasparov və Fişer kimi böyüklər tərəfindən istifadə olunub. Anderssen mərkəzi idarə edərək qalib hücumu qurur.

    Həmişəyaşıl Oyundan dərslər

    1. Erkən rok etmək: Dufresnenin rok etməkdə gecikməsi şahı həssas buraxdı. Taktiki səbəb olmadan erkən rok edin.
    2. Fədakarlıqlar qazanır: Anderssenin at və şahmat qurbanlıqları materialın qəti üstünlüklərə dəyişilə biləcəyini göstərir.
    3. İkiqat şahın gücü: Son ikiqat şah planlaşdırılmış, dağıdıcı taktikadır.
    4. Aktiv fillər: Anderssenin c4 və d3 filləri əsas diaqonalları idarə edərək strateji dəyərini sübut etdi.
    5. Ehtiyatlı olun: Dufresnenin aqressiv əks-hücumları müdafiəsini açdı. Hücum və müdafiəni həmişə balanslaşdırın.

    Nəticə

    Həmişəyaşıl Oyun şahmat strategiyası və yaradıcılığının şedevridir. Anderssenin cəsarətli fədakarlıqları və dəqiq icrası onu oyunçular üçün öyrənilməli bir nümunə edir. Evans Qambitindən son şah-mata qədər oyun rok etmə, fədakarlıqlar və fiqur aktivliyi dərsləri təklif edir. Bu oyunu və Ölümsüz Oyun kimi digərlərini araşdıraraq şahmat anlayışınızı dərinləşdirin.

    Əlaqəli Məqalələr

    Şərhlər

    Məqaləni Paylaş

    Son Rəylər

    Xəbər Bülleteni